<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://css-bazel.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 11 Jun 2008 21:27:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://css-bazel.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Релиз Race Driver: GRID на Steam</title>
			<description>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i032.radikal.ru/0806/ca/970cc79327f2.jpg&quot; tooltip=&quot;(с) csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Услыште ошеломляющий рёв спортивного мотора.В этой игре вам предстоит прокатиться по улицам Сан-Франциско,поучаствовать в известнейшей гонке-24 часа Le Mans,подрифтовать вокруг домов,погонять с умным AI,а затем доказать друзьям что вы лучший,поучавствовав с ними в OnLine игре.&lt;BR&gt;Особенности игры:&lt;BR&gt;1)Поучаствуйте на своём Muscle Care в гонках,в драг гонках и круговых гонках в Детройте, Сан-Франциско, Милане, Токио, Йокогаме, Спа, La Mane.&lt;BR&gt;2)Невероятный реализм повреждений, необыкновенно красивые машины и трассы,все сделано по оригинальным чертежам и по лицензии.&lt;BR&gt;3)Графика поражает воображение,не отстаёт от неё и звуковое сопровождение,которое поражает реалистичными звуками горящих покрышек,мощными моторами и визгом тормозов.&lt;BR&gt;4)Уникальная физическая модель, позаимстванная у игры McRae™ DiRT, AI соперников тоже на...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i032.radikal.ru/0806/ca/970cc79327f2.jpg&quot; tooltip=&quot;(с) csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Услыште ошеломляющий рёв спортивного мотора.В этой игре вам предстоит прокатиться по улицам Сан-Франциско,поучаствовать в известнейшей гонке-24 часа Le Mans,подрифтовать вокруг домов,погонять с умным AI,а затем доказать друзьям что вы лучший,поучавствовав с ними в OnLine игре.&lt;BR&gt;Особенности игры:&lt;BR&gt;1)Поучаствуйте на своём Muscle Care в гонках,в драг гонках и круговых гонках в Детройте, Сан-Франциско, Милане, Токио, Йокогаме, Спа, La Mane.&lt;BR&gt;2)Невероятный реализм повреждений, необыкновенно красивые машины и трассы,все сделано по оригинальным чертежам и по лицензии.&lt;BR&gt;3)Графика поражает воображение,не отстаёт от неё и звуковое сопровождение,которое поражает реалистичными звуками горящих покрышек,мощными моторами и визгом тормозов.&lt;BR&gt;4)Уникальная физическая модель, позаимстванная у игры McRae™ DiRT, AI соперников тоже находится на должном уровне.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-17</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-17</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 21:27:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Day Of Defeat: Source Beta</title>
			<description>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG src=&quot;http://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/300/header.jpg&quot; tooltip=&quot;(с) csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Вышло очередное обновление для &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Day of Defeat: Source Beta&lt;/STRONG&gt;. Обновление включает в себя следующие изменения:&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены достижения в Steam&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Новые идентификаторы команды за выполнение достижений - по одному за выполнение достижений &quot;убить X, играя классом Y&quot;, и один за выполнение всех достижений&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена переменная dod_friendlyfiresafezone - предел расстояния, с которого игрок не сможет причинить урон соратнику при включенном friendly fire (по умолчанию - 100 unit&apos;ов)&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Выбрасывание оружия на респауне и смена класса с целью подбора выброшенного оружия более не возможна - выброшенное оружие уничтожается&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено прерывание приседания в прыжке, приводившее к застреванию в потолке&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка моделей игроков &quot;left peek&quot;&lt;BR&gt;
&lt;LI...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG src=&quot;http://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/300/header.jpg&quot; tooltip=&quot;(с) csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Вышло очередное обновление для &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Day of Defeat: Source Beta&lt;/STRONG&gt;. Обновление включает в себя следующие изменения:&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены достижения в Steam&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Новые идентификаторы команды за выполнение достижений - по одному за выполнение достижений &quot;убить X, играя классом Y&quot;, и один за выполнение всех достижений&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена переменная dod_friendlyfiresafezone - предел расстояния, с которого игрок не сможет причинить урон соратнику при включенном friendly fire (по умолчанию - 100 unit&apos;ов)&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Выбрасывание оружия на респауне и смена класса с целью подбора выброшенного оружия более не возможна - выброшенное оружие уничтожается&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено прерывание приседания в прыжке, приводившее к застреванию в потолке&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка моделей игроков &quot;left peek&quot;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено отключение kb_act на больших картах&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;r_screenfademinsize и r_screenfademaxsize теперь помечены как читы&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Игроки возрождаются при включенном меню выбора класса, смена класса теперь мгновенна&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено достижение &quot;Don&apos;t Tread On Me&quot; (Не угрожай мне), ранее выполняемое за разминирование бомбы&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено достижение &quot;Eviction Notice&quot; (Изъятие), ранее получаемое за убийство целящегося стрелка с K98 или M1 Garand&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена неверная анимация при подборе пустого MG42&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Прогресс достижений теперь хранится в Steam&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены новые стандартные прицелы&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Отрегулирована таблица очков для улучшения удобочитаемости&lt;/LI&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-15</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-15</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 21:25:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Steam Client Update</title>
			<description>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://csmania.ru/uploads/1136888075_vsn.jpg&quot; tooltip=&quot;csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Обновился клиент &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Steam&lt;/STRONG&gt;. Обновление включает в себя следующие изменения:&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Улучшена поддержка DirectX 8 игровым оверлеем&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг, в результате которого происходила 100% загрузка процессора, если Друг играл в игру, неизвестную вашему клиенту&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлены редкие случаи невозможности соединиться с серверами Steam&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Убрано сохранение адресов Javascript в истории браузера.&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение системы Friends&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг, в результате которого сообщения системы Friends &quot;you are blocking&quot; и &quot;you have been blocked by&quot; менялись местами&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://csmania.ru/uploads/1136888075_vsn.jpg&quot; tooltip=&quot;csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Обновился клиент &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Steam&lt;/STRONG&gt;. Обновление включает в себя следующие изменения:&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Улучшена поддержка DirectX 8 игровым оверлеем&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг, в результате которого происходила 100% загрузка процессора, если Друг играл в игру, неизвестную вашему клиенту&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлены редкие случаи невозможности соединиться с серверами Steam&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Убрано сохранение адресов Javascript в истории браузера.&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение системы Friends&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен баг, в результате которого сообщения системы Friends &quot;you are blocking&quot; и &quot;you have been blocked by&quot; менялись местами&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-14</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-14</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 21:21:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Большое интервью с VALVe (полная русская версия)</title>
			<description>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG height=100 src=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/images/march08/valvedoug.jpg&quot; width=490 tooltip=&quot;(с) csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Представляем вам статью &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Джона Волкера&lt;/STRONG&gt; - корреспондента &lt;A href=&quot;http://rockpapershotgun.com/&quot; target=_blank tooltip=&quot;(откроется в новом окне)&quot;&gt;rockpapershotgun.com&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;В ней рассказываеться о событиях произошедших 29-го мая 2008-го года на конференции созваной &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;VALVe&lt;/STRONG&gt; в защиту Персональных Компьютеров как игровой платфортмы. Помимо этотого вопроса сотрудники &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;VALVe&lt;/STRONG&gt; сообщила много другой интересной информаци о &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Left4Dead&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Steam&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/STRONG&gt;, будущей архитектуре/организации &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Source&lt;/STRONG&gt; движка, и даже о пиратстве, упомянув при этом Россию....</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG height=100 src=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/images/march08/valvedoug.jpg&quot; width=490 tooltip=&quot;(с) csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Представляем вам статью &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Джона Волкера&lt;/STRONG&gt; - корреспондента &lt;A href=&quot;http://rockpapershotgun.com/&quot; target=_blank tooltip=&quot;(откроется в новом окне)&quot;&gt;rockpapershotgun.com&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;В ней рассказываеться о событиях произошедших 29-го мая 2008-го года на конференции созваной &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;VALVe&lt;/STRONG&gt; в защиту Персональных Компьютеров как игровой платфортмы. Помимо этотого вопроса сотрудники &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;VALVe&lt;/STRONG&gt; сообщила много другой интересной информаци о &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Left4Dead&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Steam&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/STRONG&gt;, будущей архитектуре/организации &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Source&lt;/STRONG&gt; движка, и даже о пиратстве, упомянув при этом Россию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наверно это единственный, полностью переведенный на русский, экземпляр в сети, поэтому обращаю ваше внимание что перевод был сделан энузиастами из &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://csmania.ru/forum/memberlist.php?mode=group&amp;amp;g=42834&quot; target=_blank tooltip=&quot;(откроется в новом окне)&quot;&gt;CSmania.RU Translators&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; team, под руководством &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://csmania.ru/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=14680&quot; target=_blank tooltip=&quot;(откроется в новом окне)&quot;&gt;Vit_amiN&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&apos;a, при копировании/распространении, ссылка на источник обязательна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A class=bbcode href=&quot;http://csmania.ru/news.php?extend.172&quot; rel=external&gt;Читать статью&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.10.&lt;/STRONG&gt; Ну вот я и на этой штуковине под названием &quot;Valve’s Steamworks&quot;, она начнётся с минуты на минуту. Ощущаю такое напряжение в плечах и спине... Долгий перелёт, понимаете ли?..&lt;BR&gt;А ещё я держу ноутбук на колене, пытаясь печатать на этой неустойчивой поверхности своими испачканными в соусе пальцами... так что извините.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.18.&lt;/STRONG&gt; Причиной, по которой Гейб Ньювелл созвал это собрание, являются заявления, что ПК мёртв (в качестве игровой платформы - прим. перев.). Гейб считает, что это не соответствует действительности. Чтобы доказать свою правоту, он хочет продемонстрировать поразительную популярность ПК и изменение структуры рынка.&lt;BR&gt;Принимая в расчёт то, что через Интернет играют одновременно около 260 миллионов человек, и то, что в 2007 году было продано 255 млн. компьютеров, Ньювелл утверждает, что причиной неразберихи по поводу ПК является статистика, основанная на розничной торговле.&lt;BR&gt;По словам Ньювелла, Valve прогнозирует 200%-ный рост популярности альтернативных методов доставки контента - через три месяца они должны превзойти розничную торговлю.&lt;BR&gt;Так почему же мы ничего об этом не слышим? Да потому, что никто об этом не говорит. Ни одна из больших корпораций не подтверждает такие оптимистические перспективы, однако открытая архитектура ПК и постоянная конкуренция между производителями &quot;железа&quot; делает ПК платформой для инноваций.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.22.&lt;/STRONG&gt; &quot;Игровой бизнес в корне изменился&quot;, - констатирует Гейб Ньювелл. &quot;Постоянная связь с покупателем, а не продажа ему лучшей графики&quot; - это, по мнению Valve, будет новым принципом торговли.&lt;BR&gt;Гейб также подчёркивает, что в этой презентации они будут много говорить о системе Steam, но предполагаются и подобные альтернативные платформы для ПК. Сейчас Valve хотели бы взглянуть на ПК как на перспективную игровую платформу.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.30.&lt;/STRONG&gt; Джейсон Холтмен говорит о продажах игр на ПК. Он объясняет причины &quot;долголетия и лидерства&quot;.&lt;BR&gt;Steam теперь может похвастаться пятнадцатью миллионами зарегистрированных пользователей и их 191%-ым годовым приростом. И это с поддержкой всего лишь 21-го языка и наличием трёхсот &quot;Лучших Игр&quot;. &quot;Всё это - только для ОДНОЙ игровой платформы - ПК&quot;, - добавляет Джейсон.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.32.&lt;/STRONG&gt; Steamworks, разумеется, бесплатен. И это, по мнению Холтмена, существенно. Чего-нибудь ещё, что могло бы стать преградой в использовании преимуществ ПК, практически нет.&lt;BR&gt;Традиционный маркетинг ставит много препятствий. Всё внимание часто фокусируется на многообещающих проектах, на англоговорящих странах, на рынках, где чаще всего развивается пиратство, а разработчики узнают о рейтинге своих продаж слишком поздно. Как нам говорят, система Steamworks должна исправить это.&lt;BR&gt;Во-первых, автообновление. Разработка игры теперь не будет остановлена за 45 дней до релиза. Поддержка стала проще, выбор становится больше.&lt;BR&gt;Во-вторых, новые рынки. &quot;Если изменятся рынки, то компьютеры останутся теми же. Никто не обратит внимания на изменения, - говорит Холтман, - в таких странах, как Россия, где может говорить по-английски множество пиратских игр, которые запрещены для продажи.&quot;&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.38.&lt;/STRONG&gt; Как говорит Джейсон Холтман, &quot;Необузданное пиратство хуже необслуженных клиентов&quot;.&lt;BR&gt;Он говорил о преимуществах сервиса статистики продаж в реальном времени. Так разработчики смогут понять, что им нужно изменить в их игре.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.45.&lt;/STRONG&gt; &quot;Наличие связанной с ПК платформы поднимет всё. И розничные продажи в том числе.&quot;&lt;BR&gt;Цифровая торговля не вредит розничным продажам компании Valve. Например, во время так называемых &quot;бесплатных выходных&quot; (в случае с Day of Defeat) число продаж - как через Стим, так и розничных - достигло пика. Фактически, розничная торговля на 28% опережает покупки через саму систему Steam. &quot;Поразительно! - удивляется Джейсон Холтмен. - Мы всего лишь пригласили людей поиграть.&quot;&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.45.&lt;/STRONG&gt; Робин Волкер обсуждает Team Fortress 2.&lt;BR&gt;Удачная мультиплеерная игра должна заслуживать внимания со стороны разработчиков как в начальной, так и в конечной стадии её создания. Steam, по словам Робина Волкера, делает команду разработчиков ближе к пользователям.&lt;BR&gt;Valve считают, что загрузка контента игроками - это своеобразный диалог. Ребята из Valve пытаются прислушаться ко всем просьбам покупателей, именно поэтому заядлые игроки обновляли TF2 уже 53 раза.&lt;BR&gt;Дизайн достижений, баланс классов и карт также делаются в соответствии с мнением игроков.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.50.&lt;/STRONG&gt; &quot;Не нужно сильно волноваться о разработке игр с использованием Steam или подобных сервисов&quot;, - говорит Робин Волкер.&lt;BR&gt;Стим поддерживает борьбу с пиратством. Проблема с автообновлением уже решена. Бороться с читерством проще.&lt;BR&gt;Valve не хотят, чтобы TF2 стал скучным. Регулярно появляется новый контент, &quot;и игрок чувствует, что время его игры вознаграждено&quot;.&lt;BR&gt;Почему Медик был первым? По той простой причине, что за этот класс играло меньше всего игроков. Да и чем больше Медиков в игре - тем больше очков у каждого. Такие данные были получены системой Steam. &quot;Решением стали Достижения для мультиплеера&quot;, - добавил Волкер. - Достижения - это способ Valve общаться с игроками.&quot;&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.55.&lt;/STRONG&gt; Обновление для Медика помогло достичь пика - после его выхода за класс играли аж 32% игроков! И даже после основного ажиотажа за Медика продолжает играть большее количество людей.&lt;BR&gt;Карта GoldRush сначала очень затянула игроков.&lt;BR&gt;Уолкер заключает, что игровым дизайнерам нужно думать об играх как об услугах. Если Вы далеки от клиентов или имеете слишком много посредников, то успеха Вам не видать как собственных ушей.&lt;BR&gt;Вместе с новыми Достижениями мы получим новый комедийный ролик - &quot;Meet The Sniper&quot;.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;14.58.&lt;/STRONG&gt; Мы только что посмотрели видео &quot;Meet the Sniper&quot;. Единственное, что я могу сделать для Вас, - сказать, что это фантастика, чудо. Похоже, что на данный момент это самое забавное видео. Ждите.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;15.01.&lt;/STRONG&gt; Сейчас мы беседуем с Диланом Фиттером, создателем Audiosurf.&lt;BR&gt;&quot;Я опубликовал игру через Steam, и это изменило мою жизнь!&quot;&lt;BR&gt;В отличии от консолей, на ПК Audiosurf поддерживает неограниченное число таблиц счёта, и каждая пройденная песня имеет свою таблицу.&lt;BR&gt;Дилан объясняет, что на ПК у него есть прямая связь с клиентами, в отличии от консолей, которые &quot;далеки от всего этого - как за каменной стеной&quot;.&lt;BR&gt;На сайте YouTube размещено более 10,000 видеороликов, записанных в Audiosurf.&lt;BR&gt;Отзывы покупателей привели к присоединению к сервису Last.fm.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;15.03.&lt;/STRONG&gt; Дилан: &quot; Я создал достижения для Audiosurf за 2 дня, поскольку Steam очень упрощает этот процесс.&quot;&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;15.06.&lt;/STRONG&gt; Сейчас мы у Джона Кука, разработчика Steam.&lt;BR&gt;С момента выхода в 2003 году Steam обновился уже 114 раз.&lt;BR&gt;Система Steam на сегодняшний день &quot;умеет&quot; обновлять драйвера, проверять системные требования, служить календарём и использоваться для участия в официальных Steam-комьюнити. Последнее - это отличный инструмент для разработчиков игр: комьюнити предоставляют покупателю отличную возможность общаться непосредственно с самим разработчиком.&lt;BR&gt;Valve также хотят улучшить прямые продажи, предоставляя цены в местной валюте, обновляя движок системы рекомендации, - таким образом, людям будет проще рекомендовать игры друг другу, и это облегчит их магазинную тележку :D .&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;15.08.&lt;/STRONG&gt; Доступ к своим играм с любого ПК пользователи системы Steam воспринимают как нечто само собою разумеющееся. Им больше не нужно переворачивать все вверх дном в поисках DVD-диска.&lt;BR&gt;&quot;Теперь их игровые данные будут сохраняться так же!&quot;&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;15.11.&lt;/STRONG&gt; Valve анонсировали Steam Cloud.&lt;BR&gt;Сохранения и файлы конфигураций игр теперь будут хранится в системе Steam. Сперва эта система будет проверена на Half-Life и Counter-Strike, для которых будет сохраняться назначение клавиш клавиатуры. Также эта система будет внедрена в Left 4 Dead.&lt;BR&gt;Если пользователь не подключен, система создаст локальный кеш, который будет загружен на сервер при появлении Интернет-соединения. Таким образом, сохранения игры будут &quot;жить&quot; на аккаунте практически вечно. &quot;Вы сможете удалить Half-Life, установить его через два года снова и в конце-концов пройти Зен (Xen) до конца.&quot;&lt;BR&gt;Этот сервис будет бесплатен для разработчиков и пользователей игр.&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;15.15.&lt;/STRONG&gt; Гейб возвращается.&lt;BR&gt;“Количество человек, находящихся в сети с неоплаченными играми, на порядок больше, чем суммарное число игроков на консолях.”&lt;BR&gt;Я спрашиваю его, как Steamworks вписывается в Игровое Сообщество. Гейб отвечает, что хотя Valve не является частью Сообщества, но их цели совпадают. Они поддерживают то, что востребовано. Гейб добавляет, что, по его мнению, доставка программных продуктов важнее.&lt;BR&gt;&quot;«Гнев короля Лича» будет иметь большее влияние на содействие использованию ПК, чем объединение разработчиков ПО в группу и их согласие с тем, что ПК должен быть улучшен.&quot;&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;15.19.&lt;/STRONG&gt; Гейб избегает вопроса о количестве продаж. Valve желают сделать информацию доступной для их клиентов. В разговор вступил Q&amp;amp;A, а поскольку мы культурные люди, то не напишем ответы, данные другим, в этом блоге - это попахивало бы дерьмом, а мы не хотим быть похожи на него. Но Вы знаете - если будет сказано что-нибудь значимое, то я это добавлю. &lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;15.40.&lt;/STRONG&gt; Что думает Гейб Ньювелл о продажах и пиратстве? Он отвечает на этот вопрос, повествуя о разработке Left 4 Dead. При разработке Valve ни разу не говорили о пиратстве. Это не требование Гейба - просто иногда Valve действительно хочется обсудить это.&lt;BR&gt;По заверению Ньювелла, это вызвано доверием Valve к своим клиентам. Он говорит, что игроки не хотят заниматься пиратством, и, таким образом, сам обрывает эту связь. Также он добавляет, что последствия нарушения закона будут ужасны для тех пользователей Steam, которых поймают на пиратстве. Они могут потерять все свои игры - шанс этого очень велик. Но Гейб больше акцентирует внимание на проверке системой Steam лицензионности игр. Что ж, этот весьма распространённый слух - неправда. Valve не сильно печётся о пиратстве. Это вовсе не предмет их размышлений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, конференция закончилась. Выше расположено море информации, и было бы преступлением пройти мимо, не почитав. Valve заботятся о своих игроках - разумеется, по той причине, что получают их деньги. Но когда Valve заявили, что желают бы увидеть такое же положение вещей и на других платформах, стало ясно, что это сказано всерьёз.&lt;BR&gt;Сегодняшнее событие было причиной того, что Valve по-настоящему разозлили высказывания наподобие &quot;ПК умирает&quot; или &quot;ПК мёртв&quot; (как платформа - прим. корр.). Это не так, и Valve сделали всё возможное, чтобы убедить в этом всех и каждого.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С конференции &quot;Valve&apos;s Steamworks&quot; репортировал &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Джон Волкер&lt;/STRONG&gt;.&lt;/LI&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-13</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-13</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 21:20:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2, Portal and HL2: Episode 2 Update</title>
			<description>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG height=300 src=&quot;http://img68.imageshack.us/img68/5104/orangeboxgz6.jpg&quot; width=400 tooltip=&quot;(с) csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Вышло обновление &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/STRONG&gt;, список изменений следующий:&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Изменена инициализация настроек видео чтобы исправить некоторые HUD разрешения в модах&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение связаное со сменой облика, на последний используемый, если пропадало соединение с сервером&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Иправлено редкое падение при выходе&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена пара проблем связаных с игровой статистикой, которая показывала неверные значения&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлены эксплоиты, которые позволяли клиенту вызывать падение сервера&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Вышло так же обновление &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Portal&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Half-Life 2: Episode 2&lt;/STRONG&gt;, список изменений следующий:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена новая опция в дополнительных настройках видео которая позволяет пользователю...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=#333333&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;&lt;IMG height=300 src=&quot;http://img68.imageshack.us/img68/5104/orangeboxgz6.jpg&quot; width=400 tooltip=&quot;(с) csmania.ru&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Вышло обновление &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/STRONG&gt;, список изменений следующий:&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Изменена инициализация настроек видео чтобы исправить некоторые HUD разрешения в модах&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение связаное со сменой облика, на последний используемый, если пропадало соединение с сервером&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Иправлено редкое падение при выходе&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена пара проблем связаных с игровой статистикой, которая показывала неверные значения&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Исправлены эксплоиты, которые позволяли клиенту вызывать падение сервера&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Вышло так же обновление &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Portal&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Half-Life 2: Episode 2&lt;/STRONG&gt;, список изменений следующий:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена новая опция в дополнительных настройках видео которая позволяет пользователю легко изменять область широты обзора на экране от 75 до 90 градусов&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Обновлен код рендеринга частиц и файлы данных частиц, чтобы сделать их совместимыми с редактором частиц включенным в Source SDK&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Ссылки на no-Steam обновление вы найдете &lt;A href=&quot;http://csmania.ru/forum/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=4156&quot; target=_blank tooltip=&quot;(откроется в новом окне)&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;Обновление для ломанного Steam клиента &lt;A href=&quot;http://csmania.ru/forum/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=1017&quot; target=_blank tooltip=&quot;(откроется в новом окне)&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;GCF обновление доступно &lt;A href=&quot;http://csmania.ru/forum/viewtopic.php?p=93148#p93148&quot; target=_blank tooltip=&quot;(откроется в новом окне)&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-12</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-12-12</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 21:19:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый грызун от Ideazon</title>
			<description>&amp;nbsp;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 180px; HEIGHT: 116px&quot; height=116 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/Ideazon_Reaper.jpg&quot; width=180 align=right&gt;Практически любой нюанс, любое решение, примененное в дизайне и разработке &lt;STRONG&gt;Ideazon Reaper&lt;/STRONG&gt; - оригинальное и необычное. Так, например, обе кнопки мыши Ideazon Reaper имеют прорезиненную поверхность, которая имеет хорошее &quot;сцепление&quot; с кожей пальцев пользователя и при этом и не пачкается, а ножки мыши имеют в своем составе тефлон, что обеспечивает мягкость и точность движений при навигации.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;U&gt;Параметры мышки:&lt;/U&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;P/N (модель): MW1NAE1-X9ZMS01 (ZMS-1000) &lt;BR&gt;Тип подключения: USB 2.0, позолоченный контакт разъема&lt;BR&gt;Размеры: 12,5 x 6,9 x 3,8 см &lt;BR&gt;6 программируемых кнопок + еще 1 для переключения чувствительности&lt;BR&gt;Разрешающая способность оптического сенсора: 400/800/1600 dpi &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;ОС: Windows 2000/XP Home/Professional/x64 и Vista&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 180px; HEIGHT: 116px&quot; height=116 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/Ideazon_Reaper.jpg&quot; width=180 align=right&gt;Практически любой нюанс, любое решение, примененное в дизайне и разработке &lt;STRONG&gt;Ideazon Reaper&lt;/STRONG&gt; - оригинальное и необычное. Так, например, обе кнопки мыши Ideazon Reaper имеют прорезиненную поверхность, которая имеет хорошее &quot;сцепление&quot; с кожей пальцев пользователя и при этом и не пачкается, а ножки мыши имеют в своем составе тефлон, что обеспечивает мягкость и точность движений при навигации.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;U&gt;Параметры мышки:&lt;/U&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;P/N (модель): MW1NAE1-X9ZMS01 (ZMS-1000) &lt;BR&gt;Тип подключения: USB 2.0, позолоченный контакт разъема&lt;BR&gt;Размеры: 12,5 x 6,9 x 3,8 см &lt;BR&gt;6 программируемых кнопок + еще 1 для переключения чувствительности&lt;BR&gt;Разрешающая способность оптического сенсора: 400/800/1600 dpi &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;ОС: Windows 2000/XP Home/Professional/x64 и Vista&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-09-9</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-09-9</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:55:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Steam от Valve может появиться музыка и фильмы</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#333333 size=2&gt;Сервис Steam в ближайшее время может пополниться фильмами и музыкой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#333333 size=2&gt;&lt;IMG alt=Steam src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/21985.gif&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вице-президент &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; Дуг Ломбарди заявил, что в ближайшее время такая услуга появиться в сервисе Steam.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В данный момент &lt;STRONG&gt;Vavle&lt;/STRONG&gt; рассматривает варианты включения в steam телепрограмм, фильмов и музыкальных файлов, но пока говорить о том, что такой вид услуг будет реализован в ближайшем будущем, преждевременно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;До конца года &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; сделает пробный вариант расширенного сервиса, но конкретные даты Дуг пока не называл.</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#333333 size=2&gt;Сервис Steam в ближайшее время может пополниться фильмами и музыкой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#333333 size=2&gt;&lt;IMG alt=Steam src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/21985.gif&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вице-президент &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; Дуг Ломбарди заявил, что в ближайшее время такая услуга появиться в сервисе Steam.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В данный момент &lt;STRONG&gt;Vavle&lt;/STRONG&gt; рассматривает варианты включения в steam телепрограмм, фильмов и музыкальных файлов, но пока говорить о том, что такой вид услуг будет реализован в ближайшем будущем, преждевременно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;До конца года &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; сделает пробный вариант расширенного сервиса, но конкретные даты Дуг пока не называл.</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-06-7</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-06-7</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 14:26:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы станем играть силой мысли</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://dl.streamarena.ru/Clipboard02.jpg&quot; align=left&gt;Австралийская компания Emotiv разработала устройство &lt;B&gt;Epoc&lt;/B&gt;, считывающее сигналы мозга пользователя и передающее их по беспроводной связи на компьютер, пишет BBC News. Epoc, напоминающий одновременно наушники и комплект электродов для снятия электроэнцефалограмм, позволяет геймерам управлять персонажами игр силой мысли. 
&lt;P&gt;Это не первое устройство, которое позволяет отслеживать электрическую активность мозга и анализировать ее с помощью компьютера. В то же время Epoc — первый товар такого рода, рассчитанный на геймеров и массовый рынок. 
&lt;P&gt;Epoc способен, например, улавливать изменения в мимике хозяина и передавать соответствующие эмоции персонажу в игре. Кроме того, игроки могут передвигать объекты, подумав о соответствующих действиях. 
&lt;P&gt;В отличие от аналогов Epoc не требует большого числа электродов, обслуживающего персонала для калибровки и нанесения специального геля на кожу головы. 
&lt;P&gt;Emotiv Epoc стоит 299 дол...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://dl.streamarena.ru/Clipboard02.jpg&quot; align=left&gt;Австралийская компания Emotiv разработала устройство &lt;B&gt;Epoc&lt;/B&gt;, считывающее сигналы мозга пользователя и передающее их по беспроводной связи на компьютер, пишет BBC News. Epoc, напоминающий одновременно наушники и комплект электродов для снятия электроэнцефалограмм, позволяет геймерам управлять персонажами игр силой мысли. 
&lt;P&gt;Это не первое устройство, которое позволяет отслеживать электрическую активность мозга и анализировать ее с помощью компьютера. В то же время Epoc — первый товар такого рода, рассчитанный на геймеров и массовый рынок. 
&lt;P&gt;Epoc способен, например, улавливать изменения в мимике хозяина и передавать соответствующие эмоции персонажу в игре. Кроме того, игроки могут передвигать объекты, подумав о соответствующих действиях. 
&lt;P&gt;В отличие от аналогов Epoc не требует большого числа электродов, обслуживающего персонала для калибровки и нанесения специального геля на кожу головы. 
&lt;P&gt;Emotiv Epoc стоит 299 долларов. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-06-6</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-06-6</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 14:19:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Virtus.pro против Fnatic в шоу-матче</title>
			<description>Чемпионам России, команде &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot; width=18&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Virtus.pro&lt;/STRONG&gt;, вызов бросили шведы &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; width=18&gt; &lt;STRONG&gt;Fnatic&lt;/STRONG&gt;, среди последних достижений которых можно отметить титул чемпионов Европы на SEC 2008 и вице-чемпионов мира на KODE5. Как раз на KODE5 наша команда уступила Fnatic, таким образом, закончив свое выступление на турнире. На этот раз коллективы будут особенно остервенело бороться за победу, ведь на кону – &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;5 000$&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; и кубок чемпиона! В развлекательном центре «Самолет» будет оборудован специальный зал, куда смогут поместиться более 400 желающих поболеть за Virtus.pro. Но не стоит расстраиваться, если вы не успеете занять место в основном зале – по всему клубу будут развешены плазменные дисплеи, на которых будет тр...</description>
			<content:encoded>Чемпионам России, команде &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot; width=18&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Virtus.pro&lt;/STRONG&gt;, вызов бросили шведы &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; width=18&gt; &lt;STRONG&gt;Fnatic&lt;/STRONG&gt;, среди последних достижений которых можно отметить титул чемпионов Европы на SEC 2008 и вице-чемпионов мира на KODE5. Как раз на KODE5 наша команда уступила Fnatic, таким образом, закончив свое выступление на турнире. На этот раз коллективы будут особенно остервенело бороться за победу, ведь на кону – &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;5 000$&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; и кубок чемпиона! В развлекательном центре «Самолет» будет оборудован специальный зал, куда смогут поместиться более 400 желающих поболеть за Virtus.pro. Но не стоит расстраиваться, если вы не успеете занять место в основном зале – по всему клубу будут развешены плазменные дисплеи, на которых будет транслироваться матч.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Итак, что будет происходить 6 июня в развлекательном центре &quot;Самолет&quot;&lt;/U&gt;: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;18:00 – бесплатный вход для всех зрителей.&lt;BR&gt;20:00 – начало шоу-матча.&lt;BR&gt;23:00 – автограф–сессия.&lt;BR&gt;00:00 – вечеринка для всех зрителей!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Также зрителей ждет масса приятных сюрпризов&lt;/U&gt;: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Покупая кружку пива, вторую получаете абсолютно бесплатно!&lt;BR&gt;Всем пришедшим посмотреть шоу-матч, с 18:00 до 6:00 утра будет предоставлена скидка 50% на боулинг и бильярд!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И, наконец, главное! В рамках шоу-матча между командами Virtus.pro и Fnatic будет анонсирована первая в России телевизионная киберспортивная лига, «&lt;STRONG&gt;GamePlay League&lt;/STRONG&gt;» с колоссальным призовым фондом, принять участие в которой сможет любой желающий! &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Ждем вас 6 июня в «Самолете»!&lt;BR&gt;(Москва, ул. Пресненский вал, д. 14/1)&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/STRONG&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-06-5</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-06-5</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 13:45:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft готовит новую клавиатуру</title>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 349px; HEIGHT: 161px&quot; height=161 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/pic_6726_1.jpg&quot; width=350&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Комиссия FCC опубликовала фотографию будущей &quot;изогнутой&quot; клавиатуры от Microsoft, новинка выглядит очень мило и достойно современного пользователя. Легкий изгиб клавишного блока понравится любителям всего &quot;natural&quot;, именно на них и рассчитана новинка. &lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://microsoft.com&quot;&gt;Microsoft&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; впервые разместила на клавиатуре кнопку &lt;STRONG&gt;Flip3D&lt;/STRONG&gt;, она расположена рядом с правым ALT. Прозрачная рамка, огибающая корпус, дополняет внешний вид, привносит оригинальности. Сроки появления и цена будущего бестселлера пока не названы.</description>
			<content:encoded>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 349px; HEIGHT: 161px&quot; height=161 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/pic_6726_1.jpg&quot; width=350&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Комиссия FCC опубликовала фотографию будущей &quot;изогнутой&quot; клавиатуры от Microsoft, новинка выглядит очень мило и достойно современного пользователя. Легкий изгиб клавишного блока понравится любителям всего &quot;natural&quot;, именно на них и рассчитана новинка. &lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://microsoft.com&quot;&gt;Microsoft&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; впервые разместила на клавиатуре кнопку &lt;STRONG&gt;Flip3D&lt;/STRONG&gt;, она расположена рядом с правым ALT. Прозрачная рамка, огибающая корпус, дополняет внешний вид, привносит оригинальности. Сроки появления и цена будущего бестселлера пока не названы.</content:encoded>
			<link>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-06-4</link>
			<dc:creator>Shootnik</dc:creator>
			<guid>https://css-bazel.3dn.ru/news/2008-06-06-4</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 13:39:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>